Godot中利用外部文件保存、读取配置

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extends Node

# 默认配置
var default_config = {}
# 配置文件路径
var config_path: String = "user://config.cfg"
# 当前配置
var current_config: Dictionary

func _ready():
	var file = FileAccess.open(config_path, FileAccess.READ)
	
	if file:
		var json_string = file.get_as_text()
		file.close()
		
		var json = JSON.new()
		var parse_result = json.parse(json_string)
		
		if parse_result == OK:
			current_config = json.data
			_apply_config()
			Log.info("配置加载成功:"+config_path)
			return true
		else:
			Log.error("配置文件解析失败,使用默认配置")
	
	# 使用默认配置
	current_config = default_config.duplicate(true)
	save_config()
	Log.info("使用默认配置")
	return false

func _apply_config():
	pass
	
# 保存配置
func save_config() -> bool:
	var file = FileAccess.open(config_path, FileAccess.WRITE)
	
	if file:
		var json_string = JSON.stringify(current_config, "  ")  # 缩进美化
		file.store_string(json_string)
		file.close()
		Log.info("配置保存成功")
		return true
	else:
		Log.error("配置保存失败")
		return false
Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Gear(夕照)的博客。记录开发、生活,以及一些不足为道的思考……